STORM IN A TEACUP is looking for a Senior Game Designer to be included in the staff (in Studio) with a collaboration contract
Job Description
As a Senior Game Designer, you will be responsible for developing game systems, controls and interfaces (as well as the other interactive elements of his/her project) in order to bring the vision of the Creative Director into a playable experience.
Key Responsibilities include:
Takes ownership of player character core mechanics, controls and character camera, makes a plan for how they should be used in game, and works closely with Programming, Animation, Modeling and Level Design departments to drive development towards the vision laid out by the Creative Director;
Create game systems that answer the needs of the Producer with regard to the targeted experience for the player, while observing the production directives of the game;
Standardize, document and communicate the systems to the game team. Regularly update documentation to offer a useful work reference to the whole team, at all time;
Participate actively to the production of prototypes in order to adjust and validate systems prior to starting production. Assess the success of prototypes by measuring how objectives are met, using relevant quantitative and qualitative assessment techniques;
Adjust the game systems to allow the player to elaborate valid strategies according to the experience sought (without having any dominant or useless ones);
Define the skills of the player used with the game systems as well as any related obstacles;
Create a control scheme that is both comfortable and easily mastered, by applying the relevant ergonomic principles (accessibility and usability);
Define the information needed by the player to make interesting choices and adapted to his/her situation in the game, interface or menus. Collaborate with Graphic, Audio, Programming and animation teams to ensure the optimal communication of this information;
Participate to the development of tools required to implement and adjust game systems in collaboration with Programmers (direct access to systems variables and logics);
Perform any other related tasks, as required.
Key Skills/Qualifications:
Shipped at least 1 title
A minimum of 2-3 years experience working specifically in game design.
Highly proficient in system design;
Experience in Game Balancing;
Passion for creating fun, compelling and addictive user experiences.
Good project management skills, time management skills with a proven ability to focus on priorities, solve problems, juggle multiple tasks and meet deadlines, all while maintaining a positive outlook.
Excellent leadership, communication, interpersonal, and organizational skills.
Ability to communicate effectively with different audiences on a broad range of topics, e.g. technical, business and creative (spoken and written)
Capable of working with little to no direct supervision.
Bonus Skills:
Experience in narrative design;
Experience utilizing the Unreal Engine;
Experience in utilizing JIRA task management;
Availability from October / November 2024.
Send your CV, Motivational Letter and Portfolio to the address: jobs@stcware.com
Storm in a Teacup è alla ricerca di un Senior Game Designer da inserire in organico (in sede) con un contratto di collaborazione.
Descrizione del lavoro
In qualità di Senior Game Designer, sarai responsabile dello sviluppo di sistemi di gioco, controlli e interfacce (così come degli altri elementi interattivi del progetto) al fine di tradurre la visione del Creative Director in un’esperienza giocabile.
Si richiedono:
Assumere la padronanza delle meccaniche di base del player character, dei controlli e della telecamera del personaggio, fa un piano per come dovrebbero essere usati nel gioco e lavora a stretto contatto con i dipartimenti di programmazione, animazione, modellazione e design dei livelli per guidare lo sviluppo verso la visione delineata dal Creative Director;
Creare sistemi di gioco che rispondano alle esigenze del Producer per quanto riguarda l’esperienza mirata per il giocatore, rispettando le direttive di produzione del gioco;
Standardizzare, documentare e comunicare i sistemi al team. Aggiornare regolarmente la documentazione per offrire un utile riferimento di lavoro a tutto il team, in ogni momento;
Partecipare attivamente alla produzione di prototipi al fine di regolare e convalidare i sistemi prima dell’inizio della produzione. Valutare il successo dei prototipi misurando il raggiungimento degli obiettivi, utilizzando tecniche di valutazione quantitative e qualitative pertinenti;
Adeguare i sistemi di gioco per consentire al giocatore di elaborare strategie valide in base all’esperienza ricercata (senza averne dominanti o inutili);
Definire le abilità del giocatore utilizzate con i sistemi di gioco e gli eventuali ostacoli correlati;
Creare uno schema di controllo comodo e facilmente controllabile, applicando i relativi principi ergonomici (accessibilità e usabilità);
Definire le informazioni necessarie al giocatore per fare scelte interessanti e adattate alla sua situazione nel gioco, nell’interfaccia o nei menu. Collaborare con team di grafica, audio, programmazione e animazione per garantire la comunicazione ottimale di queste informazioni;
Partecipare allo sviluppo degli strumenti necessari per implementare e regolare i sistemi di gioco in collaborazione con i Programmatori (accesso diretto a variabili e logiche di sistema);
Eseguire qualsiasi altra attività correlata, come richiesto.
Competenze/Qualifiche chiave:
Piena padronanza della lingua inglese;
Aver partecipato alla realizzazione di almeno 1 titolo commercializzato;
Un minimo di 2-3 anni di esperienza di lavoro specifico nella progettazione di videogiochi;
Alta competenza nella progettazione di sistemi;
Esperienza nel bilanciamento del gioco;
Passione per la creazione di esperienze utente divertenti, emozionanti e avvincenti;
Buone capacità di gestione dei progetti, capacità di gestione del tempo con una comprovata capacità di concentrarsi sulle priorità, risolvere problemi, destreggiarsi tra più attività e rispettare le scadenze, il tutto mantenendo una prospettiva positiva;
Ottime capacità di leadership, comunicazione, interpersonali e organizzative;
Capacità di comunicare efficacemente con diversi tipi di pubblico su un’ampia gamma di argomenti, ad es. tecnico, commerciale e creativo (parlato e scritto);
Capace di lavorare con poca o nessuna supervisione diretta.
Sono considerati valori aggiunti:
Esperienza in narrative design;
Esperienza nell’utilizzo dell’Unreal Engine;
Esperienza nell’utilizzo della gestione delle attività JIRA;
Disponibilità a partire da ottobre/novembre 2024.
Inviare il proprio CV, Lettera Motivazionale e Portfolio all’indirizzo: jobs@stcware.com
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